Résumé
Le présent document fournit des lignes directrices relatives à la conception, à la sélection et à l’optimisation des gestes des mains et des bras sans contact pour l’interaction homme-système. Il traite de l’évaluation de l’utilisabilité et de la fatigue associée à différentes conceptions d’ensembles de gestes et fournit des recommandations pour les méthodes d’évaluation de la conception et de sélection des gestes. Le présent document fournit aussi des lignes directrices sur la documentation du procédé pour le choix des ensembles de gestes.
Le présent document s’applique aux gestes effectués par des humains. Il ne tient pas compte de la technologie pour détecter les gestes ou de la réponse du système lors de l’interprétation d’un geste. Les gestes des mains sans contact peuvent être utilisés pour l’entrée de données dans divers lieux, notamment le lieu de travail ou les lieux publics, et en cas d’utilisation de dispositifs à écrans fixes, mobiles, de réalité virtuelle, de réalité augmentée ou en mode mixte.
Les limitations du présent document sont notamment les suivantes:
— le domaine d’application est limité aux gestes sans contact et n’inclut pas les autres formes d’entrées. Par exemple, combiner le geste et la parole, le regard ou la position de la tête peut réduire les erreurs d’entrée; ces combinaisons ne sont pas prises en compte ici;
— le domaine d’application est limité aux gestes des bras, des mains et des doigts sans contact, qu’ils soient unilatéraux (une main) ou bilatéraux (deux mains);
— le domaine d’application suppose que toutes les contraintes technologiques sont surmontables. Par conséquent, il ne tient pas compte des limitations technologiques liées à l’interprétation de gestes ultra-rapides ni des gestes effectués par des personnes de couleur de peau différente ou portant des types de vêtements différents ou de couleurs différentes;
— le domaine d’application est limité aux tâches d’interface utilisateur à commandes et contrôles basés sur une interaction homme-ordinateur et il n’inclut pas les scénarios de jeux, bien que la traversée des menus de jeux et la navigation des éléments d’interface utilisateur entrent dans le domaine d’application;
— le domaine d’application n’inclut pas les tâches d’IHM pour lesquelles il existe une méthode d’entrée de données plus optimale évidente. Par exemple, l’entrée vocale est supérieure à l’entrée gestuelle pour saisir du texte;
— le domaine d’application inclut la réalité virtuelle (VR), la réalité augmentée (AR) et la réalité mixte (MR) et l’utilisation de dispositifs de visualisation sur casques (HMD);
— le domaine d’application n’inclut pas la découvrabilité des gestes, mais il inclut l’apprentissage et la mémorabilité des gestes. Il est supposé que la documentation produit et les didacticiels vont éduquer de façon appropriée les utilisateurs finaux sur les gestes qui sont possibles. Par conséquent, l’évaluation de la découvrabilité des gestes n’est pas un objectif primordial des recommandations fournies dans le présent document.